Noi ragazzi abbiamo pensato di rappresentare come la tecnologia attraverso le immagini e i suoni ci isoli dal mondo che ci circonda muovendoci in uno spazio “labirintico”. Tutto cambia quando un ragazzo per sbaglio inciampando, è costretto a ritornare nel mondo reale e liberandosi dalla tecnologia, inizia a “svegliare” gli altri proprio come accade nel mito della caverna di Platone. Alla fine tutti si liberano dalla tecnologia e iniziano a giocare insieme.
PERFORMANCE ATTIVITA’ FINALE
Realizzato da alcuni alunni della classe 3B liceo scientifico del Polo Liceale Mazzatinti di Gubbio:
Francesco Baffoni, Tommaso Gichero, Lorenzo Lauri, Aurora Menichetti, Emanuele Monacelli, Caterina Murgia, Martino Panarelli, Sebastiano, Pierotti, Noemi Radicchi, Riccardo Rossi, Roberta Veneroso, Alessandra Volpi